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十二叔胺、十二十四叔胺、十四叔胺、十六叔胺、十六十八叔胺、十八十六叔胺、十八叔胺、二甲基乙酰胺、邻苯二甲酸二甲酯、邻苯二甲酸二乙酯、三醋酸甘油酯、新洁尔灭、洁尔灭、工业洁尔灭、1227杀菌剂、杀菌灭藻剂1427、十二烷基。
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59777蓝月亮心水

59777黄大仙专访天刀全国论剑赛四大区冠军及背后顶尖高手

  发布于 2019-11-01   阅读()  

  他们是这次TGA四个大区的冠军,他们是当之无愧的强者,傀儡合击的唐门,诡秘凌厉的五毒,冰心国色的天香……群雄逐鹿,八荒颤动。今天就让我们去看看这些站在巅峰的高手们!

  他们是这次TGA四个大区的冠军,他们是当之无愧的强者,傀儡合击的唐门,诡秘凌厉的五毒,冰心国色的天香……

  星之扉(简称之扉)、宫暁暁(简称晓晓),顶风尿五丈(简称顶风)、你到底吻不吻我(简称吻我)。

  之扉:我是陌上花开剑荡八荒冠军星之扉本人,本次剑荡八荒比赛,虽然不是我亲自上阵,不过在比赛开始前,我和夏日是商量过的,我们两个组队参赛,他负责操作,我负责游戏人物的属性,装备的调整,并与不同的职业测试来验证属性的合理度,分工合作。

  晓晓:大家好,我大地区凤凰集宫暁暁。作为一名喜欢武侠古风游戏的风景党,游戏里好友也会叫我水妹子(操作还可以好嘛)。

  之扉:首先,感谢夏日的努力,虽然我知道我们在此次陌上花开区的比赛从一开始就不被看好,但是我们通过我们共同的努力验证了我们的实力。同时也对我们的对手表示崇高的敬意,每个对手都玩的很好,虽然有几局很多玩家觉得有争议,觉得是在演戏,但冠军只有一个,谁不想夺得此殊荣,只是临场发挥的时候大家都会紧张,失误大家都有,只是看谁更稳定,我可以保证我们的每场比赛都是全力以赴的。

  晓晓:这次夺冠过程应该算比较艰辛,入围64强以后,每轮晋级基本都是作为黑马出线的,毕竟大地区强手如林,稍有不慎都会差之毫厘谬以千里。总的来说,还是有赖于三姐的高水准和不错的运气,最关键,还有亲友团绝对的支持及帮助。

  之扉:不喜爱能坚持玩吗?不喜爱怎么可能那么用心去玩?首先我从97年开始玩网络游戏,在网络世界里摸爬滚打了18年了,而每次玩这类角色扮演类网游,我只选两种职业。一是法系职业,高攻,瞬间伤害大,输出的主力,PK的王者。二就是刺客,高闪避,高暴击,炫酷的技能,无限耍帅,单对单的强者。除此之外,我对双手武器职业情有独钟,因为觉得双手拿着两把武器,特别炫酷特别帅,此类人物大多都会是刺客职业,又增添了一份神秘感,所以我选择五毒。当五毒第一次被削弱时,多少人弃坑,但我坚持下来了,以前在老区我玩的是真武,但没怎么认真玩,就是在等五毒,十步一杀,千里无踪,那是多帅的境界啊!

  顶风:恩,怎么说呢,对目前还算可以吧,因为削弱过一次,感觉没有以前那么强势了!不过还算可以,技能爆发那些伤害还是可以的。选择唐门,我特别喜欢爆发型职业,然后朋友说这个唐门职业可以,就选择了唐门,而且感觉唐门比较帅气!

  吻我:挺喜欢的。其实我是想选刺客的,但是发现并没有,第二选择才选了可辅助可输出的天香。

  之扉:这个呢,不能一概而论。首先呢,我承认我自己的PK技术不能说是出类拔萃,登峰造极的水平,但起码也不能算是手残党,平时跟我们曼陀罗服务器里的一些高功力的切磋常客也是输赢参半吧,不过这也是被他们不断的虐出来的,手残不怕,怕就怕手残还不会去钻研学习的。所以,想要不手残,就要多学习,多请教,观看别人的打法,研究如何破解,这样对彼此双方都有促进作用,一方被破,就会有新的打法,武侠的世界不就是如此吗?你说是吧。

  顶风:我不这么认为,一个游戏,只要你愿意花时间,多练习,是不会有手残那样的说法的。但是为什么土豪会手残呢,因为土豪其实没有多少时间花费在游戏的操作上面,可能土豪会愿意花钱,愿意冲高战力,但是土豪确实没有时间去练习操作!土豪的时间都花在工作上面,有了良好的金钱,才会被称为土豪!

  晓晓:未必吧,游戏里我有也朋友同时兼具顶级的装备和一流的操作。只是说,不依赖装备属性更有利于操作的提升。

  吻我:土豪大部分时间很少的吧,没时间研究PK技巧。很多土豪朋友愿意花钱就是因为没时间。

  之扉:俗话说不打不相识,当初在杭州城北,夏日要练习凤凰绝杀的6闪打法,然后就来找我,我傻了吧唧的接了,当时的我还以为只要功力高,怎么都能压制,结果大家可想而知,那叫一个惨啊,一晚上被他炫酷的技巧虐了N次。心里那个郁闷啊,于是发奋图强,开始和他接触,聊天,学习各类五毒技巧。后来因为工作忙,热身赛季我打到心剑就没时间打了,正好朋友说他认识个代打,介绍我认识,我一看是夏日,乐了,之后我们就经常联系了。通过一段时间的联系,我觉得这小伙子人不错,就有了和他一起合作打比赛的想法,其实夏日也还算是我的师傅了,我很多技巧都是他教给我的,所以要在此感谢夏日。

  顶风:他是我以前玩wow的时候认识的,当时在一个服务器。那会儿WOW刚开S7赛季,苦于没有合适队友,就在AG门口瞎逛,看大家PK,突然发现一个极为风骚的电萨,各种吊打其他人,我就突发奇想,问他有没有兴趣跟我组建个3V3战队, 一起冲角斗士,他一开始犹豫了一下,然后我把自己的战绩跟他说了,他就欣然答应了。没想到这位新队友的意识和手法都极为到位,我们一路打的非常顺利,从此我就认识了他!

  晓晓:朋友介绍认识的呀,我喜欢按照自己的想法打造具有职业特点的属性,相较而言,操作还是很弱的,不能发挥出属性流的优势,就请三姐帮我打论剑了。

  吻我:斯凉很低调,很少人发现他的潜质。我从他第一次打论剑就在看,看了也有几个月了。后来一直是特别好的朋友,非常谈的来。

  之扉:只要有时间,我会积极参加公会活动,至于在公会里嘛,勉强算是个管理吧,目前在游戏里是万里杀的军师,具体的就是和另一名军师在盟会争锋战前协助总舵主制定战略方针,熟悉地图,人员分配,包括前锋,主力,机动部队的人员分配以及时间上的大致安排。福满堂一头主六码。至于其他的,我不管,也没时间,毕竟不再是年轻的时候,现在要工作,没有那么多精力和时间了。

  顶风:会的,只要有时间,就会经常参与其中,不过说实在的,土豪在团战中,就没有明显的优势了,这是一个团队才能完成的任务!至于管理嘛,一开始,我只是一个小人物,但是随着服务器的增加,随着好友的相继A游戏,我从一开始脱离公会,到组建公会,包括现在,组建自己的霸业联盟!

  晓晓:基本不参与,在线时间比较少,基本都是跟小伙伴下本、做活动、切磋玩,这个游戏玩得很休闲,接近于养老啦。

  吻我:只要在就一直参加的,自己的帮派从528开测就一直在总舵。开始和朋友们组建的帮派一起玩, 后来朋友陆续A掉了,帮派就交给我了。

  之扉:挺不错的,整个万里杀都很团结,不管平时有些什么摩擦,但当需要一致对外时,整个万里杀就像一个拳头,所以我们缔造了很多不错的战绩,像上星期我们和帝王州的盟会争锋战,万里杀作为主攻一方全灭对方所有据点的BOSS,取得完胜的佳绩。如果大家都不听指挥,是不可能有这战果的,所以,我觉得万里杀会吸引更多志同道合的朋友加盟。哎呀,不知不觉的打了一个植入性广告,哈哈。

  顶风:帮派发展,靠着众多的管理,西铭,忧郁,无为,小苏,经典等各位的努力,还是发展的不错的,虽然人员还在继续流失,但是我相信目前在我公会的成员的稳定性还是不错的!

  晓晓:朋友为了帮助我打比赛,给了我的号一个总舵主称号,所以昨晚去体验了下燕云的帮派战。地图切换以后,延时瞬跳3000多,等人物能移动的时候,画面已经黑白了。我觉得服务器优化不善,大大削弱了玩家对于帮盟玩法的体验,本来四盟的架构,掠夺驻地等位面战的设定还是很好的,为玩家提供了实现集体荣誉的平台,运维还需要更努力吧。

  1、小贼小贼小贼。重要的问题说3遍,对的,这个问题,导致我们帮派无法聚拢人心,越来越散漫。许多人去小帮刷小贼,而小帮基本一个人,又不会形成新的竞争力。

  2、指挥官系统不合理。驻地站80个强力号就可以一直霸占驻地 ,玩家对帮派、联盟、盟会没有归属感

  3、盟会战系统帮派好无力。我现在所在盟会是万里杀,万里杀地图明显对其他地图是战略劣势,而盟会奖励不断优化 ,玩家只会希望有更好的奖励。这样四盟势力会保持一种强者恒强的状态,弱者永远不好发展。

  4、帮派内部奖励机制不完善。我们帮派基本处在一个氏族社会管理的状态,帮派管理无法得到更多的系统优待。导致帮派管理匮乏,不做商业公会的会长甚至自己出钱去支付管理费用。

  顶风:觉得不太好,首先,地图太大了,人跑过去完全就没有了内息,因为有些地图有很多高山。其次指挥官技能阵法CD太久,觉得盟会战是一个讲究策略的玩法,而且需要人数的支撑,既然讲究策略,为什么又需要人数的支撑呢?

  晓晓:我能说我还从没点进去过么,进入玩家上限实在很无奈,哈哈,没体验过,没有发言权。

  吻我:上面也提到了一点盟会战的东西。朋友们的声音是:跑来跑去,跑来跑去,跑又跑。可能优化的不好,大部分人不全屏蔽掉是很卡的。组织就特别累,指挥更累,不好统一指挥,而且弱势方没有平衡系统帮助提升,很多人不愿意参加,能尽量做到平衡就好了。

  之扉:例如现在在地图上各个盟会都有总舵、分舵,那么盟会争锋战可以选择不一定在总舵所在的地图上进行,可以让每个盟会选择进攻对方的哪个舵,然后在这个舵口所在的地图开展争锋战,输的一方直接失去舵口的控制权,而这个舵口也将直接划归获胜的盟会的地盘,我觉得这样的玩法能刺激更多的人参与这个盟会争锋。而参战的人数,我觉得可以适当的放宽,否则很多玩家无法体验到这个游戏内容。虽然这个人数受到一些硬件上的限制,但作为一个资深网络玩家,我希望每位玩家都可以尽情的体验游戏容,真正的快乐游戏,而作为开发团队,也应该不断的去开发些新的创意玩法,让更多的玩家选择自己喜欢的玩法。开发团队应该更多的去考虑玩家们都希望游戏里能增加什么内容,定期做个民意调查。这样可以掌握游戏里的动向,使游戏可以更长寿,吸引更多人来玩,而不是只为了圈钱而不顾玩家是否能玩的高兴。我相信只要游戏可玩性多了,玩的人多了,游戏才能赚的更多。

  顶风:可以更改一下指挥官技能CD跟消耗,或者就干脆的,只杀人,拼人数!地图方面最好改小一点,不要那么大的地图,就像战场一样,做的就不错!(虽然人已经很少了,只是进去拿拿箱子)

  吻我:可以设置个320人功力综合计算,然后给弱的一方百分比增加一定Buff,尽量平衡战力和人数比例。如果弱方不及对面人数可以按百分比给buff什么的,云云。。。。。。

  之扉:我从97年开始,文字网络游戏笑傲江湖,到世界第一款图文游戏UO,后来智冠公司开发的网络三国,网络金庸,韩国的传奇,到后来的石器时代、魔力宝贝、精灵、凯旋、大话西游、征途、天使、奇迹MU、天堂2、魔兽世界、星云战记、御龙在天、天下3、九阴真经、天龙八部、梦幻精灵、桃园等等网络游戏,几乎热门的网络游戏我玩过80%吧。然后竞技类的游戏玩过CS,CF,坦克世界、战机世界、战舰世界。03年、04年的时候作为CS职业选手参加过WCG中国赛区北京分赛区的总决赛,不过遗憾去韩国的名额只有1个,我们只获得了亚军,无缘韩国,在那次比赛后我就退役了。

  顶风:玩过的游戏就多了,从一开始的点蜡烛的热血传奇,到现在的天涯明月刀OL,我75%都有玩一玩,但是不会太久!

  吻我:英雄联盟啊,哈哈。基本大型网游都会去尝试下,比如QQ幻想世界、鹿鼎记首测、潘多拉二测、轩辕传奇内测、圣道传奇首测、洛奇英雄传首测、大唐无双。哈哈是不是挺多的。

  之扉:天刀这款游戏应该说是不错的,虽然游戏内容相对来说有些单一了点,但从画面,技能的动作及效果,还有技能的流畅程度,副本的技巧设定,比起同类的其他国产网游,还是有很大的提升的,所以综合来说,这游戏值得一玩。尤其是故事背景做的不错,剧情比较连贯,希望能继续保持,然后再添加些新的可玩性内容,让游戏更丰富和饱满。

  顶风:天刀的画质很唯美,可以和韩国的剑灵媲美!然后可以相对的增加一点大型副本,还有就是减少一些服务器的开放,或者就合区,孤光已经鬼了!

  晓晓:画面很喜欢,除去刷修为有点坑之外,上手还是很轻松的。目前也能感觉到游戏在不断的优化完善,还不错吧。

  吻我:画面不错的,这个大家都公认,界面比较干净。修为修为修为,依然重要的事情说三遍,修为追赶机制,这个不修改的话,人会越来越少,会流失,新人永远无法融入到老玩家圈子里,因为根本不可能追上。副本蛮有意思的,这方面策划倒是用心了,不是无脑站桩输出加血,需要大家动脑子,走位啊什么的,哈哈。新手和玩法引导做的不好,好多人主线后不知道干嘛,或者知道干嘛而找不到。

  之扉:魔兽世界,没有之一,只有唯一。魔兽世界已经做成了一种文化了,那史诗般的历史剧情,人物设定,还有游戏里多元化的游戏内容,适合不同口味玩家的兴趣,加上比较人性化的设置,魔兽世界绝对是最成功的网络游戏。希望天刀的开发组不要喷我,我这人比较实在,哈哈。我玩了8年魔兽世界,如果不是因为力不从心了,我可能还翱翔在艾泽拉斯大陆。

  顶风:如果按照分类的话,天刀属于国内自己的魔兽世界!完美的魔兽世界,中国的天涯明月刀,可以平起平坐!只是国内的网游,一味的增加新服务器,人员流失太严重了,玩的乏味了,A游戏的人就会增加!

  晓晓:应该说各有优势,最近玩的天下三和天刀比较而言,天刀主要画面好,门派技能轻功设定和身份玩法都符合我对于武侠的感受。而天下三的天梯战场、3v3、5v5多人jjc更成熟,提供给玩家不同的玩法体验更多。当然,现在作为天刀的玩家,真切的希望这个游戏能不负众望发展的更好。

  之扉:建议的话,很简单,想玩家之所想,只有能留住老玩家,吸引新玩家,游戏寿命才长久,运营的经济效果才会更好。所以,我觉得国产网游是有一个误区,包括天刀在内,就是商城系统,这个虽然能满足RMB玩家的需求,但那毕竟只是一小部分人,对于大多数普通玩家,这是不公平的存在。其实商城系统可以存在,但一来道具的价格应该适中,让更多的人可以消费的起,而不是靠几个土豪玩家来养一个游戏,当这大部分的普通玩家都弃坑了,土豪玩家也玩不起来了,那么游戏就差不多到尽头了。其次,增加副本掉落的内容和几率,这点可以参考魔兽世界,对于大家都需要的一些装备材料或者是必须品,增加副本掉落几率而不是什么开箱子,那么副本会有更多人光顾,而不会无人问津。再者,副本的团队协作性可以适当加强些,必须各个职业通力配合,BOSS的技能可以通过某些职业的技能打断,每个职业针对不同的BOSS技能都有不同的任务,这样副本的乐趣会更大。

  然后除了主线任务外,可以开发一些支线任务,就好像见闻一样,一个小故事或者是某件主线剧情的外传故事之类的,也给予经验奖励,而不是固定所有每天就是那几项日常的经验,那样的话,大家把日常做完了,根本就无所事事了,然后大家都会无聊的。好像有些特殊的时装也好,相对能为普通玩家提供一些强力装备奖励的支线任务等等,那样我想大家都在忙着,这个游戏就不会无聊。像当初魔兽世界里的第一把橙色武器,鸡腿杖,需要3000个碎片道具,还有其他特定的道具,才能完成任务获得。类似这样的设定,我觉得天刀可以借鉴。那么提供一些机会来提升普通玩家的战斗力,会有更多人热衷的。大概就是这样吧,至于怎么弄,看开发团队了。

  顶风:增加大型副本,合区,新增赛季奖励,比如后面的3v3,5v5,新增点新地图,新增加点更有趣味的玩法!

  晓晓:策划组应该已有完整的发展计划吧。当务之急,我觉得还是优化运维,提升用户体验,有好的想法,不能实施也是徒劳啊。

  之扉:这个我们已经有共识的,能拿大区冠军,我们已经非常幸运,进入到全国五强,已经超出我们的预期目的,全国总冠军,我们没想太多,那个目标太遥远,相比其他4强,我们还很弱,实力还差的远,其他4强都早已是成名已久,获得冠军是实至名归,不像我们是匹黑马。所以我们只保持平常心态,打出自己的水平和技术,给广大玩家奉献一场精彩的对战就可以了。这次比赛夺冠呼声最高的是神意绝,他的视频我们也有观看,确实很强大,不愧第一丐帮种子选手。我们只要正常发挥就可以了。得不得奖,我们没想太多。

  顶风:对于总冠军的话,随缘吧!我也想对我的代打朋友说,一切放平心态!不要有任何的压力,就当是一次很平常的切磋就好!尽力就好,不要强求自己。

  晓晓:能取得大区冠军已经很好了,至于总冠军,尽人事听天命。对于我和众多喜爱天刀pvp的玩家而言,期待欣赏到一场精彩顶尖的对决显然更重要,准备比赛的过程我都和三姐共勉加油,比赛结果倒随缘了。

  之扉:希望天刀能越来越好,朋友越来越多,帮派越来越繁荣。大家热热闹闹的、开开心心的玩游戏。

  顶风:我希望天刀越办越好,人气越来越旺!对于朋友的帮会的话,大家开心就好!

  晓晓:谢谢天刀,让我在这里为自己的游戏生涯画上一个完美的句号。谢谢凤凰集所有的小伙伴,在决赛时给予我和三姐的鼓励支持!除此之外,目前我所在的凤凰集寒江城踏血公会也是一个炒鸡有爱的大家庭,很温暖……最后,我的亲友团就不用叨叨谢谢了。我要天天和他们在一起,但愿天刀不老,我们不散!

  吻我:对于天刀,策划们项目组不要偷懒啊,虽然我知道你们也很辛苦的,但是玩家们还是注重结果的,发现的bug和提的建议希望你们重视。对于朋友,我一直就一个原则,不管在哪个帮派哪个盟会是否敌对,朋友在哪里都是朋友,或许不玩天刀了我们还会去撸两发呢,哈哈。对于帮派,特别特别感谢一直留在帮里的小伙伴们,我也曾几次想过A游戏,但是都是帮里的人给了我动力和玩下去的理由。经历了很多,无条件支持我,我再不会因为个人不开心就抛弃他们,这是我玩这个游戏最大的收获了。

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